Um mal ein kleines Lebenszeichen zwischendurch zu geben:
1) Wir haben einen intelligenten Algorithmus in das Kartensystem eingebaut, sodass jeder Spieler mit dem Abstand wie er auf der 2. Karte modellhaft zu ersehen ist, ein freies Habitat zugestellt bekommt - im Schachbrettmuster (diagonal mit einem Feld dazwischen).


2) Des Weiteren sind wir gerade dabei, das Marktsystem umzusetzen. Bevor ich euch Screenshots präsentiere, ersteinmal einige harte Fakten für die zukünftigen Runden:
a) Es gibt nur einen globalen Markt für alle Habitate, dafür jedoch einen für jede Tierart.
b) Tiere opfern bzw. Tiere erschaffen fällt komplett weg. Jeglicher Erwerb bzw. jegliche "Opferung" wird nur noch über den Markt abgewickelt. Zudem wird die Dynamik des Marktes nur durch die Spieler bestimmt: Wenn keiner Tiere anbietet, können auch keine neuen gekauft werden.
c) Der Markt richtet sich nach "Käufer sucht Verkäufer",
nicht (wie üblich) "Verkäufer sucht Käufer"
d) Verkauft werden können Tiere nur an den Höchstbietenden (z.B. 10 Füchse für jeweils 30 GP). Dieser ist auch der einzige, dessen Angebot zu sehen ist. Wird sein Angebot befriedigt, ist das vom dann nächsthöheren sichtbar (z.B. 12 Füchse für jeweils 25 GP) usw.
e) Jeder Spieler startet mit einem eigenen, freien Habitat (s.o.) und erhält 10 Start-Hasen. Theoretisch könnte er diese gleich auf dem Markt zum Verkauf anbieten. Da er dann aber 0 Hasen hätte (und diese sich bekanntlich nicht vermehren können), wäre er dazu gezwungen, früher oder später ein Kaufangebot reinzustellen, um wieder an Tiere zu gelangen.
Weiteres folgt =)