Legonomy

Wenn Strategie und Simulation eins werden...
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 Betreff des Beitrags: Neuerungen seit der letzten Runde
BeitragVerfasst: Freitag 13. Juli 2007, 02:59 
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Natürlich geht es mit Legonomy weiter - und die geplanten Änderungen werden mehr oder weniger komplett neue Konzepte sein.
Als erstes möchte ich kurz eine Vorabversion des neuen Kartensystems zeigen, welche ab der nächsten Runde den Wildwechsel, die Wildwanderung und den gesamten Strategiegehalt von Legonomy verbessern und anschaulicher bzw. realistischer machen wird. Über die weiteren Änderungen und näheren Details dieses Kartensystems und die damit verbundenen Änderungen bei dem Wildwechsel / der Wildwanderung werde ich innerhalb der nächsten Tage berichten.
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 Betreff des Beitrags: Re: Neuerungen seit der letzten Runde
BeitragVerfasst: Sonntag 29. Juli 2007, 01:06 
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Natürlich sind aus Tagen wieder Wochen geworden - Hobbyprojekt eben =).
Dennoch möchte ich euch nicht die Weiterentwicklung der Karte vorenthalten - welche natürlich immernoch Platz für eine Menge Erweiterungen / Verbesserungen bietet.

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Desweiteren sei gesagt: Die nächste Runde soll nicht mehr 10 Tage, sondern mehrere Wochen, wenn nicht sogar Monate laufen. In letzter Zeit musste man Monate auf die nächste Runde warten - allein deswegen bin ich es euch schuldig, längere Spielzeiten zu liefern. Dies verlangt natürlich einiges an Vorabarbeit in Sachen Balancing, da es sich schon bei den letzten Runden gezeigt hat, dass sich Spieler schon nach wenigen Tagen so gewaltig absetzen können, dass sie rankingmäßig für den weiteren Spielverlauf nahezu unerreichbar sind. Doch das soll sich vor allem durch Marktsysteme (Angebot und Nachfrage regeln den Preis [hier vor allem: Kaufs-/Verkaufspreis der Tiere] ändern. In den nächsten Tagen (oder Wochen?) mehr dazu.


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 Betreff des Beitrags: Re: Neuerungen seit der letzten Runde
BeitragVerfasst: Dienstag 21. August 2007, 23:38 
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Um mal ein kleines Lebenszeichen zwischendurch zu geben:

1) Wir haben einen intelligenten Algorithmus in das Kartensystem eingebaut, sodass jeder Spieler mit dem Abstand wie er auf der 2. Karte modellhaft zu ersehen ist, ein freies Habitat zugestellt bekommt - im Schachbrettmuster (diagonal mit einem Feld dazwischen).

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2) Des Weiteren sind wir gerade dabei, das Marktsystem umzusetzen. Bevor ich euch Screenshots präsentiere, ersteinmal einige harte Fakten für die zukünftigen Runden:
a) Es gibt nur einen globalen Markt für alle Habitate, dafür jedoch einen für jede Tierart.
b) Tiere opfern bzw. Tiere erschaffen fällt komplett weg. Jeglicher Erwerb bzw. jegliche "Opferung" wird nur noch über den Markt abgewickelt. Zudem wird die Dynamik des Marktes nur durch die Spieler bestimmt: Wenn keiner Tiere anbietet, können auch keine neuen gekauft werden.
c) Der Markt richtet sich nach "Käufer sucht Verkäufer", nicht (wie üblich) "Verkäufer sucht Käufer"
d) Verkauft werden können Tiere nur an den Höchstbietenden (z.B. 10 Füchse für jeweils 30 GP). Dieser ist auch der einzige, dessen Angebot zu sehen ist. Wird sein Angebot befriedigt, ist das vom dann nächsthöheren sichtbar (z.B. 12 Füchse für jeweils 25 GP) usw.
e) Jeder Spieler startet mit einem eigenen, freien Habitat (s.o.) und erhält 10 Start-Hasen. Theoretisch könnte er diese gleich auf dem Markt zum Verkauf anbieten. Da er dann aber 0 Hasen hätte (und diese sich bekanntlich nicht vermehren können), wäre er dazu gezwungen, früher oder später ein Kaufangebot reinzustellen, um wieder an Tiere zu gelangen.

Weiteres folgt =)


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 Betreff des Beitrags: Re: Neuerungen seit der letzten Runde
BeitragVerfasst: Freitag 31. August 2007, 23:55 
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Hier nun endlich ein Screenshot vom Globalen Markt:

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Natürlich wird bis zum nächsten Rundenstart das Handbuch mit allen möglichen Informationen rund um den Globalen Markt ausgelegt sein. Des Weiteren sind noch Statistiken rund um den GM (Globaler Markt) geplant (s. Schrift "[Buttons]") - so z.B. der Verlauf des Gebots bzw. der Verlauf der verkauften Tiere insgesamt. Theoretisch ist viel möglich, dennoch nur wenig nötig. Mal schaun was ich noch einbinden werde.


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 Betreff des Beitrags: Re: Neuerungen seit der letzten Runde
BeitragVerfasst: Sonntag 23. September 2007, 21:56 
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Ein kleines (visuelles) Update zur Habitat- Übersicht:

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Mit einem Klick auf dem Button in der Mitte (den mit der Wiese drauf) wird die Heimatwiese/Startwiese zentriert.
Des Weiteren sind, wie man sieht, die Scroll-Pfeile dichter beeinander, sodass man die Maus nicht mehr soviel bewegen muss.


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 Betreff des Beitrags: Re: Neuerungen seit der letzten Runde
BeitragVerfasst: Mittwoch 3. Oktober 2007, 22:21 
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so, weiter gehts.
Diesmal ein größeres Feature, was sicherlich viel Potential beinhaltet, bestimmt noch nicht ausgereift - aber jetzt schon schön anzusehen ist:
Die Routenplanung für die Wildwanderung.
Es soll in Zukunft möglich sein, die Route, die die Tiere während einer Wildwanderung zurücklegen, selbst zusammenzustellen.
Wie dies genau funktioniert, sehr ihr auf folgenden 4 nacheinander "ablaufenden" Screenshots:

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 Betreff des Beitrags: Re: Neuerungen seit der letzten Runde
BeitragVerfasst: Montag 25. Februar 2008, 00:18 
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Das letzte große Feature wurde soeben implementiert: Das neue Kostensystem für Statistiken. Während man früher für Statistiken pauschal einen bestimmten Betrag an Gottespunkte bezahlen musste und diese dann für die Zukunft immer kostenlos Daten lieferten, muss man nun pro Wert einen bestimmten Betrag entrichten: Man hat die Möglichkeit, vergangene Werte zu kaufen, als auch ein Abonnement abzuschließen, womit jedes Spieljahr der Unterhalt abgebucht wird, einem dafür aber jederzeit die neuesten Daten zur Verfügung stehen. Es entstehen nun zwangsweise mehr 'Lücken' in den Statistiken und damit einhergehend mehr Flexibilität und strategisches Handeln im Spiel. Auch das Problem 'alles oder nichts', was mit dem früheren pauschalen Betrag einherging, ist nun beseitigt.

Die Screenshots vom neuen Feature:

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 Betreff des Beitrags: Re: Neuerungen seit der letzten Runde
BeitragVerfasst: Samstag 7. Juni 2008, 00:36 
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Ich hatte vergessen, ein Bild vom neuen, überarbeiteten Globalen Markt nachzureichen.
Wie die Spielfeatures nachher alle genau funktionieren und worauf zu achten ist, wird demnächst im Handbuch stehen.
Im Juli gehts weiter!

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